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基本的に進化中以外拠点からの農民生産を止めてはいけません E~N押し:農民を必要数(15~20)生産、農民一人で必要な分(大体二軒)の家を建てる 初期UUでマップの黒い部分を埋めつつ敵陣を偵察 (出来れば)点数の増減で相手の進化タイミングを把握してNに備える N押し~N進化中: 塔パターン 酒農民を魔力に送り、家を二軒建て1酒と1信仰に資源結界を貼る 魔力400(寺子屋+塔2本分)貯まれば魔力農民を酒と信仰に振り分け オススメは酒13、残りは信仰 兵パターン 酒農民を魔力に送り、150貯まり次第魔方陣を1つ作る 魔方陣完成次第兵生産(2~3) 資源結界を貼り、家を必要数建て、寺子屋を建てる 魔力農民をある程度残しつつ酒と信仰に農民を振り分け N進化後: 塔パターン 寺子屋で使うUUのUG、(必要そうなら物見も上げる) 塔を1酒と1信仰に建てて資源が溜まるのを待つ (出来たら)相手をUUでハラスしにいく 兵パターン 寺子屋で使うUUのUG、(必要そうなら物見も上げる) 魔方陣で兵もUG、(寺子屋で作った兵の研究を入れる) 兵UG後必要数兵生産しつつ資源が溜まるのを待つ (出来たら)相手をUUと兵でハラスしにいく H押し~H進化中:これ以降家や結界等は必要に応じて逐次生産 必要そうな研究も逐次入れていく 塔パターン 酒と信仰の農民それぞれある程度残しつつ(5人ずつ位)を魔力に送る 魔方陣を作り(合計3~4が目安)、兵UGと生産 魔力農民を生産する兵の色や状況に応じて振り分け 安全に拠点を建てる為に欲しい資源の位置にUUと生産した兵を置けると吉 兵パターン 酒と信仰の農民をそれぞれある程度残しつつ(5人ずつ位)魔力に送る 魔方陣を増設(合計3~4が目安)しつつ兵増産 魔力農民を生産する兵の色や状況に応じて振り分け 新たに生産した兵は欲しい資源の位置に置きつつ 既にいるUUと兵は相手の拠点建てを邪魔できるような位置に置けると吉 H進化後:これ以降塔と兵でやることは変わらないので統合 真っ先に拠点を建てる、基本は2酒か3酒に建てる 使うUUと兵をUG、以降は状況に応じて資源を溜めながら攻めたり守ったり 自陣を守るための青本を両方の拠点に2~3ずつ置けると安定する L押し~L進化中: 寺子屋(4個位)と魔方陣(一杯)を増設しつつ兵も生産し続ける L進化後: 寺子屋で必要なものをUG、魔方陣で必要な兵と本をUG 3~4拠点を必要そうな位置に立てる 農民(合計100~130)魔方陣(合計40以上)を目指してどんどん生産 兵や本も生産し続ける
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ユニークユニット(永遠) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 輝夜 E 480 14 1.3 0 0.1 4 3way 150 30 0.1 50 ・塔や拠点に入れておくと弾の数が最大になる・拠点近くで攻撃、射程UP N 1.6 新難題「金閣寺の一枚天井」 一定時間、高火力な範囲攻撃ユニットになるN40/H65/L100 射程5持続時間11~12秒クールタイムは10秒 H 900 27 1.2 L 1800 36 1.1 永琳 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 240 30 0.9 6 放物線 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 周囲の味方に最大HPの(5/10/15%)のダメージを与え、一定時間移動速度と攻撃速度を上昇。三色兵のみ対象。効果時間は全時代10秒範囲は半径N5/H7/L10速度はN1.25/H1.5/L2.0倍※対象のHPが20%以下だと効果はないクールタイムは(10/15/20)秒 H 420 45 9 L 700 60 11 鈴仙 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 240 20 1.3 4 3way 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 指定した方向にいる、範囲(半径N3/H4/L4)の敵ユニットの射程を低下射程の表記があるどの敵ユニットに対しても効果は同じで、射程をNで3、Hで2、Lで1まで減らす。効果時間は最後に範囲内に入ってからカウント。N0(範囲内に居る間のみ)/H10/L20秒クールタイムは11秒 H 400 30 1.2 L 600 42 1.1 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・白 1000 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(永遠) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 診療所 1000 0.3 0.5 100 5 寺子屋の代わりに建築可能。駐留することでHP回復(駐留数20)回復量は(E30/N60/H120/L180)/1分 アップグレード(永遠) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N輝夜 200 20 永遠亭のHP上昇(3000→3400)兎・白のHP+80 H輝夜 300 40 永遠亭のHP上昇(3400→3800)家の人口+5 L輝夜 400 60 永遠亭のHP上昇(3800→4200)壁のHP+500 N永琳 200 20 兎・青の視界増加(+1) H永琳 300 40 兎・青の射程増加(+1) L永琳 400 60 兎・青の視界と射程増加(+1) N鈴仙 200 20 H鈴仙 300 40 L鈴仙 400 60 データ/永遠亭を編集
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天変地異を起こす程度の勢力 石柱を用いた視界確保と、緑兵を生かした建造物・内政破壊が得意 建築物に大ダメージを与えられる鯰のスペルカードの使い方が鍵、上級者向け ユニークユニット:天子、衣玖、大鯰 勢力特性 固有建造物:石柱 塔建築不可 黒魔導書生産可能 魔導書・赤の生産不可 どんな勢力なの? 天子のアップグレードにより三色歩兵が固くなり、衣玖のアップグレードにより天女・緑の攻撃力が上昇する。 魔導書・赤が生産できない代わりに大鯰がスペルカード・通常攻撃共に建造物破壊にボーナスを所持している。 必然的に緑兵の量産や、魔方陣等の建造と石柱の存在により魔力消費の激しい勢力。 気を抜くとあっさり魔力が枯渇するので、内政管理にはしっかり気を配りたい。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様 石柱を建築可 塔の建築不可 赤魔道書作成不可 ユニークユニット(天界) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 天子 E 150 2 1 0 0 150 30 2.5 50 N 400 24 0.2 0.3 気符「無念無想の境地」 一定時間、最大HPが上昇(+72/+210/+572)する発動時にHPが一定量回復(+72/+210/+572)する防御力も上昇(+0.1/+0.2)持続時間は(10秒/20秒/30秒)クールタイムは10秒 H 700 33 L 1430 42 衣玖 E 200 2 1 0 0 150 30 1.6 50 N 300 24 1.3 4 3way 雷符「神鳴り様の住処」 指定した方向にいる、範囲内の敵ユニットに落雷中心射程8、半径(1/2/3)、攻撃力30、さらに最大HPの(15/25/30%)の追加ダメージを与える正方形の頂点には判定無しクールタイムは10秒 H 400 34 1.2 L 600 46 1.1 大鯰 E 200 2 1 0 0 150 30 1.4 50 N 300 10 0 0.5 大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」 範囲内に地震攻撃半径(6/7/8)内に遠隔5ダメージ建築物に対してはN100倍(500)/H150倍(750)/L200倍(1000)のダメージまた、建築物には最大HPの(2%/8%/10%)*5の継続ダメージ(こちらは防御率に低減されない)クールタイムは2秒 建築物に対してダメージ5倍 H 600 20 1.5 L 900 30 1.6 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(天界) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 石柱 450 0.3 0.5 100 11 0 10 建築時に範囲攻撃を行う建築物。天子のみ設置可能。設置時の攻撃力(40/60/80)、射程はどの時代も2石柱の設置後5秒の間は石柱が新たに設置不可特定状況(*1)で建築不可能に(*2)(*3) アップグレード(天界) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N天子 200 20 天女・赤緑青の近接・遠隔防御上昇(+0.04) H天子 300 40 天女・赤緑青の近接・遠隔防御上昇(+0.04)累計(+0.08) L天子 400 60 天女・赤緑青の近接・遠隔防御上昇(+0.04)累計(+0.12) N衣玖 200 20 天女・緑の攻撃力上昇(+1) H衣玖 300 40 天女・緑の攻撃力さらに上昇(+1) L衣玖 400 60 天女・緑の攻撃力さらに上昇(+1) N大鯰 200 20 H大鯰 300 40 L大鯰 400 60 データ/天界を編集 オーダー(進化パターン)&戦略 リプレイ集 リンク 天界勢 攻略スレッド 名前 コメント
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ユニット(博麗) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 霊夢 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 340 18 1.3 4 3Way 境界「二重弾幕結界」 範囲内の味方の防御力上昇。上昇量は近接10/30/50遠隔25/50/75 5秒経過後は遠隔防御上昇。上昇量はX+(1-X)*nXは元の防御力,nは係数でNで0.15,Hで0.3,Lで0.5持続時間20秒範囲は発動時の自分中心(N13x13/H15x15/L17x17)マス,建物には無効クールタイムは10秒 H 650 27 1.2 L 900 36 1.1 魔理沙 E 150 2 1 0 0 0 近接 150 30 1.8 50 N 240 18 0.9 5 爆発弾 恋符「マスタースパーク」 範囲内の敵ユニットに持続ダメージ 建築物に対する攻撃力(5/20/20)倍威力は4/9/15(遠隔)の10Hit。射程9クールタイムは10秒 H 400 27 7 L 800 36 9 萃香 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 拠点に駐留するとHPが高速回復する N 300 30 0.3 0.6 霧符「雲集霧散」 保有している酒を消費して魔力・信仰を得るクールタイムは10秒酒500→魔力・信仰250 H 480 45 酒800→魔力・信仰400 L 900 60 酒1200→魔力・信仰600 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 ちび萃香 N 60 6 0 0 20 10 2.0 2 N萃香から醸造所で作成可能 ちび萃香 H 90 9 H萃香から醸造所で作成可能 ちび萃香 L 120 12 L萃香から醸造所で作成可能 魔道書・白 700 30 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の防御力上昇、建物にも効果ありダメージ軽減30%攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(博麗) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 二重結界 150 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のNormalアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能 二重大結界 300 0.5 0.75 1 2 0 霊夢のLunaticアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能Hardのアップグレードも含めるとHP330になる アップグレード(博麗) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N霊夢 200 20 結界を二重結界にアップグレード H霊夢 300 40 建築物のHP上昇(+10%) L霊夢 400 60 結界を二重大結界にアップグレード N魔理沙 200 20 H魔理沙 300 40 L魔理沙 400 60 N萃香 200 20 ちび萃香生産可能酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低80%まで保障される H萃香 300 40 ちび萃香HP上昇(+30 :合計90、実際には攻撃力も上がる)酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低95%まで保障される L萃香 400 60 ちび萃香HP上昇(+60 :合計120、実際には攻撃力も上がる)酒樽に比べての醸造所の収集効率が最低100%まで保障される データ/博麗神社を編集
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ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ34% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ145%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数700 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 120 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05攻撃間隔0.1秒短縮 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05攻撃間隔0.1秒短縮 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1攻撃間隔0.1秒短縮射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 監視塔 300 30 塔のHP+1200、攻撃速度1.5倍 貯留技術 650(守矢は950) 90 H時代の資源収集率が10%増加 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集
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ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ34% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ145%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数700 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 120 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集
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全ての人形に爆弾を仕込む程度の勢力 圧倒的な物量を用いたアリスの人形操作で敵を圧殺する戦術が得意 高級人形の性能は魔導書を軽く凌駕する、上級者向け。ひとりでできるもん ユニークユニット:アリス 勢力特性 固有建造物:別荘 固有テクノロジー:倉庫拡張、人形爆弾 固有ユニット:高級人形 本拠の新規建造不可、家の建造不可 魔導書生産不可 どんな勢力なの? 3色全てにおいて質と量の両立を可能にした終盤爆発型勢力 長所 兵に対して非常に強力な高級人形シリーズの存在 生産力の速さによる軍量とカウンター耐性 家が不必要なことによる操作量の緩和 短所 ユニークユニットが1体のみ 上記+支援系スペカのため、序盤の荒らし性能が低い 白生産拠点が1つしか建てられないことによるH以降の内政力の貧弱さ 上記の理由により内政荒らしに非常に弱く、復帰が他勢力より困難 ユニークの力ではなく、兵の力で全てを切り開く勢力です。そのため、兵が揃ってないと何もできません。 しかし、高級人形シリーズは非常に強力なユニットで、量産体制に入ってしまえばほぼ全ての勢力を圧倒できるゴッドモードとなるでしょう。 また、アリスのグレードアップによってユニットの生産速度が上がるため、軍量を利用して攻勢を維持できるところも魅力です。 そのためには、太い内政基盤を確立したいところですが、H以降でも白を生産できる施設が1つしかないので内政力が大きく劣り(アリスの能力でわずかに白生産速度もあがっていますが)、 大軍生産のための資源の確保が難しいといったジレンマを抱えている勢力です。 故に荒らしに弱く、アリス勢力にとって、自軍の白は他の勢力の2倍くらい価値があるものと考えた方がいいかもしれません。 いかにH以降に内政差を広げられない様に手を尽くして、高級人形の量産体制に入るかが、アリス勢力の要となります。 この勢力において戦略の要となる高級人形は、その全てが範囲攻撃を持つユニットです。 散開陣形のないこのゲームにおいて、範囲攻撃は大きな効果を発揮するでしょう。 私見ですが、1.14時点では、高級人形の緑と青が優秀だと思われます。特に数を揃えた高青はどの兵科や戦況に対しても大きな戦果を発揮するでしょう。 また、各高級人形は本と違って、同じ色の弾幕学の影響を受けます。 これらの高級人形をどのタイミングで揃えていくかについては、この勢力の難しいところではあります。 ゲームのピークをHに持っていくなら、H入りから高級人形を交えた攻勢を、Lに持っていくならば得点を温存して早めのL入りをしたいところです。 相手の兵科に合わせて編成を考えるのが肝要ですが、一般赤+高級青の編成が万能かもしれません。 家が不必要な勢力なのですが、研究によって人口上限を増加する必要があります。 これには家に必要な魔力と同量の信仰が必要なため、魔力の代わりに信仰へ人員を割く必要があります。よって、三月精勢力の様な序盤における大きな内政ボーナスにはなっていません。 メリットを挙げるなら、操作量が減る点と、建設時の時間を省いて採取に従事させることができる点(建築15秒+移動時間αで、家一軒につき資源10くらい有利)がわずかな内政ボーナスとなっています。 デメリットは視界が確保しにくい点と、序盤に得点を稼ぎにくい点でしょうか。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様(アリス) 家が存在しない。 人口上限は寺子屋の倉庫拡張の研究で増やす。 アリスの家(拠点 HP 3500)は1つしか建てられない。 Hard以降はアリスの別荘が建てられる。白ユニットが生産できず、時代進化もできない。アリスの生産は可能。HPがアリスの家の3500と比べて2500と少ない。 魔導書が存在しない。 高級兵が存在する。 爆弾を搭載するアップグレードで全てのユニットが被破壊時に爆発する。 拠点が壊されると人口上限が即座に0になり、建て直すまであらゆるユニットの追加生産ができなくなる。 固有ユニット(アリス) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 アリス E 150 2 0 0 0 近接 50 50 50 30 2.5 50 N 280 18 4 3Way 戦操「ドールズウォー」 一定時間範囲内の味方の攻撃力、移動速度上昇。代わりに自分は攻撃能力を失い、移動速度が低下する。エフェクトは円形だが効果範囲は自分中心9x9マスの正方形。持続時間N10/H20/L40秒攻撃力上昇(切り捨て)N20%/H20%/L30%人形のHP回復(N0.5/H0.5/L3 1秒)クールタイムは10秒 H 380 27 L 600 36 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 備考 高級赤 E 70 5 0 0.05 0 近接・範囲 80 40 30 2.0 8 建築物に対する攻撃力2倍 N 140 10 H 210 15 L 280 20 0.1 高級緑 E 90 3 0 0 1 3Way・貫通 20 60 40 30 1.8 8 N 180 6 3 H 270 9 L 360 12 高級青 E 50 3 0 0 3 放物線・範囲 40 40 40 30 1.6 8 スプラッシュは0.5倍ダメージ青本と異なり味方には当たらない N 100 6 5 H 150 9 0.1 6 スプラッシュダメージが0.4倍に L 200 12 0.15 7 スプラッシュダメージが0.3倍に 固有建築物(アリス) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 アリスの別荘 2500 9 0.3 0.5 6 200 11 20 ユニークは生産出来るが、人口上限増加、アップグレードと農民の生産ができない拠点モドキ。Hで1個、Lunaで3個まで。 アップグレード(アリス) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nアリス 200 20 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もNに Hアリス 300 40 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もHに Lアリス 400 60 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もLに 倉庫拡張Ⅰ 60 15 人口の上限を10増加する。(30) 倉庫拡張Ⅱ 120 20 人口の上限を20増加する。(50) 倉庫拡張Ⅲ 180 25 人口の上限を30増加する。(80) 倉庫拡張Ⅳ 300 30 人口の上限を50増加する。(130) 倉庫拡張Ⅴ 420 35 人口の上限を70増加する。(200) 爆竹搭載 200 20 全てのユニットが被撃破時爆発するようになる。隣接する敵勢力に4ダメージ建築物に5倍、壁に対して60倍のダメージ ダイナマイト搭載 300 40 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に6ダメージ C4搭載 400 60 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に8ダメージ結界に対して60倍のダメージ Nアリス時の人形作成速度 白15→13 赤30→27 緑24→22 青28→25 Hアリス時の人形作成速度 白13→9 赤27→24 緑22→20 青25→23 Lアリス時の人形作成速度 白9→5 赤24→20 緑20→17 青23→19 データ/アリスを編集 オーダー(進化パターン)&戦略 リプレイ集 リンク アリス勢 攻略スレッド 無かったので、不肖ながら勢力解説を書かせて頂きました。訂正等ありましたら、遠慮なく編集して頂ければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-09-05 18 10 30) Lになるとドールズに回復効果が付きます 徐々に回復していき最初から入っている場合終わるまでに119回復しました -- 名無しさん (2011-09-10 02 03 27) 「高級人形の性能は魔導書を軽く凌駕する」というのが疑問。本当にそうなの? -- 名無しさん (2011-09-16 18 17 31) 一番上のは公式の説明だからなあ -- 名無しさん (2011-09-16 20 22 42) 人形は本と相性は悪い -- 名無しさん (2011-09-18 00 04 51) 凌駕はさすがに無理だけど生産速度と消費資源量を考えればそれなりには強いと思う -- 名無しさん (2011-09-21 15 07 53) ドールズウォー効果範囲内の人形は、 体力が1以下にならない… メモ程度に。 -- 名無しさん (2011-10-07 21 19 46) ↑条件Lアリス 真偽不明 体力0と回復が同時に発現するバグの可能性↑ -- 名無しさん (2011-10-07 21 22 52) ↑近接攻撃だと死ぬし仕様じゃないの? むしろ本への対抗手段が出来て丁度良い気がする -- 名無しさん (2011-10-09 04 00 39) ↑修正済み -- 名無しさん (2011-11-26 02 48 48) 本に対抗する手段がないため旧環境では辛かったが、青本が劇的に減った現状アリスは内包していた万能さを発揮できていると思う -- 名無しさん (2011-11-26 02 49 34) ある程度の人ならきっちり青本だしてくるので、旧環境ほどではないにしろあいかわらす本がきつい -- 名無しさん (2012-01-12 12 03 54) アリスは19分30秒LくらいでH兵どっさりで守るのがいいと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 00 47 25) 兵ボーナスは高級兵にも適用されますか? 高級青なら対赤ダメ下がらなければ… -- 名無しさん (2013-09-08 19 29 11) 名前 コメント
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以下は動作試験版(07/24版)のデータです 最新のデータはこちら 勢力 勢力共通ユニット 建物 アップグレード 博麗神社ユニット(博麗) 固有建築物(博麗) アップグレード(博麗) 紅魔館ユニット(紅魔) 固有建築物(紅魔) アップグレード(紅魔) 白玉楼ユニークユニット(白玉) 固有建築物(白玉) アップグレード(白玉) 共通 ユニット 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 0 0 50 15 5 資源の収拾、建築が可能 赤 E 80 5 0 0.1 80 36 8 青に強い,実は3色のうち生産に一番時間がかかる N 160 10 H 200 12 L 280 14 緑 E 80 3 0.2 0 1 3Way 25 40 15 24 8 赤に強い、攻撃間隔が遅い N 160 7 2 H 200 10 3 L 280 12 3 青 E 45 3 0 0.2 2 放物線? 40 40 28 8 緑に強い N 52 7 4 H 85 8 5 L 110 10 6 魔道書・赤 H 200 1 0 0.75 40 120 30 射程0の範囲攻撃、建物に対して攻撃力+5900%というのは誤植で建築物に対して攻撃力+19900%(200相当) L 280 1 射程0の範囲攻撃、建物に対して攻撃力+5900%というのは誤植で建築物に対して攻撃力+29900%(300相当) 魔道書・緑 H 150 48 0.25 0 6 貫通 25 135 30 長距離貫通攻撃 L 200 60 6 魔道書・青 H 100 42 0 0.5 8 放物線・範囲 40 120 30 遠距離からの放物線状にピンポイント砲撃(自軍のユニットにも当たる) L 140 56 9 ■特徴・使用感 相性は赤→青→緑→赤…の順。 いずれも基本ユニットこいつらがいないとどうにもならない。 建物 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 40 15 3 人口上限+5 醸造所 300 0.3 0.5 80 20 8 白を入れると酒を生み出す 寺子屋・図書館 1000 0.3 0.5 100 30 10 各種アップグレードができる 本拠地 3000 27 0.3 0.5 6 250 40 白、ユニーク養成、人口上限+10 魔方陣・赤 1500 0.3 0.5 150 30 25 赤の生産が可能 魔方陣・緑 1500 0.3 0.5 150 30 25 緑の生産が可能 魔方陣・青 1500 0.3 0.5 150 30 25 青の生産が可能 結界 450 0.45 0.75 2 3 0 敵は進入不可能 塔 1000 24 0 0 5 150 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物 アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルノーマルへのアップグレード 500 120 勢力レベルハードへのアップグレード 800 1000 100 140 勢力レベルルナティックへのアップグレード 1500 2000 1000 160 N赤へのアップグレード 40 20 H赤へのアップグレード 100 40 L赤へのアップグレード 250 60 L魔道書へのアップグレード 300 60 さらなる力を求めて… 1500 180 魔道書・白または魔道書・黒が養成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の遠隔防御力+5%、移動速度上昇0.1 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の遠隔防御力+7%、移動速度上昇0.1 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の遠隔防御力+10%、移動速度上昇0.1 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の射程・視野が1上昇 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の射程・視野が1上昇 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の射程・視野が1上昇 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の攻撃間隔短縮、移動速度上昇 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の攻撃間隔短縮、移動速度上昇 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の攻撃間隔短縮、移動速度上昇 物見 100 30 本拠地、塔・スキマの視界・射程+1 監視 250 30 本拠地、塔・スキマの視界・射程を1上昇 千里眼 400 30 本拠地、塔・スキマの視界・射程を1上昇 醸造酒 50 25 酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 駐屯可能ユニット2体追加 博麗神社 ユニット(博麗) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 霊夢 E 200 2 0 0 150 30 50 N 360 15 0 0 5 3Way 境界「二重弾幕結界」 範囲内の味方の遠隔防御を10%上昇持続時間20秒自分中心5x5マス範囲 H 600 18 20%上昇、自分中心7x7マス範囲 L 1100 25 30%上昇、自分中心11x11マス範囲 魔理沙 E 150 2 0 0 150 30 50 N 240 30 0 0 5 着弾点で範囲(1マス?) 恋符「マスタースパーク」 範囲内の敵ユニットに持続ダメージ 対建物+1900%威力は10/16/24(遠隔)の11Hit。推定射程8対建物+1900%は誤植で+900%のようだ H 400 42 L 800 60 6 萃香 E 200 1 0 0 150 30 50 N 300 42 0.2 0.3 霧降「雲散霧消」 保有している酒を消費して魔力・信仰を得る酒500→魔力・信仰150 H 480 54 酒800→魔力・信仰280 L 900 78 酒1200→魔力・信仰480 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 ちび萃香 E 40 6 0 0 20 10 0 魔道書・白 L 200 2 0 0.66 1200 1200 60 30 範囲内の味方の遠隔防御を上昇遠隔のみというのは誤植で遠近両方10%アップ 固有建築物(博麗) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 二重結界 600 0.45 0.75 2 0 霊夢のNormalアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能 二重大結界 800 0.45 0.75 2 0 霊夢のLunaticアップグレードで同時にこちらに切り替わる敵は進入不可能ハードのアップグレードも含めるとHP880になる アップグレード(博麗) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N霊夢 200 20 結界を二重結界にアップグレード H霊夢 300 40 建築物のHP上昇(+10%) L霊夢 400 60 結界を二重大結界にアップグレード N魔理沙 200 20 H魔理沙 300 40 L魔理沙 400 60 N萃香 200 20 ちび萃香生産可能 H萃香 300 40 ちび萃香HP上昇(+20 :合計60) L萃香 400 60 ちび萃香HP上昇(+60 :合計120) ■特徴・使用感 言わずと知れたおなじみ博麗神社組。火力、防御、資源とスペルカードのバランスもいい。 というか萃香のスペルカードは余りがちな酒を不足しがちどころか最終的に枯渇しうる魔力や信仰とトレードなんていいんだろうか。 あまりにもimbaということで弱体化されてなお強力である。 ちび萃香は表記ステータスがとても低いが小さいことで密集することができること、実は攻撃速度が早いらしいということから意外と火力がでるようだ。ただし範囲火力にはめっぽう弱い。 基本ユニットに対する強化はないので、いずれもそつなくこなすが、 萃香のおかげで他の陣営に比べて魔道書や青・緑のユニットを多めに出すことができるはず。 それらを上手く使うのが勝利の鍵だろうか。 建物、特に結界は霊夢のアップグレードにより他の陣営に比べて圧倒的に硬くなる。 紅魔館 ユニット(紅魔) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 レミリア E 150 2 0 0 150 30 50 N 180 42 0 0.5 必殺「ハートブレイク」 発動中攻撃上昇(上昇後値N60H90L140)遠隔防御低下0.5貫通射撃、射程約20(推定) H 280 60 L 400 96 咲夜 E 150 2 0 0 150 30 50 N 200 21 5 3Way 時札「プライベートスクウェア」 移動速度上昇(10秒) H 460 30 20秒持続 L 600 48 0 0 40秒持続 フラン E 80 2 0 0 150 30 50 N 120 57 0 0.5 禁札「レーヴァテイン」 発動中攻撃上昇(上昇後値N80/H160/L260)遠隔防御上昇0.16建物に対して威力+900% H 180 84 L 360 132 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 L 200 2 0 0.66 1200 1200 60 30 範囲内の敵の遠隔攻撃力を下げるというのは誤植で味方の攻撃力(遠近両方)を10%上昇。スペルカードにも効果あり 固有建築物(紅魔) 実質的な固有建築物はないが、図書館でのアップグレード1つごとに魔道書・赤の移動速度が速くなる。 各ユニーク、各弾幕学、酒と塔関連がそれぞれ3つずつと酒の近代設備があるので、合計13個研究があることを考えると、上昇値が0.1ごとだったとしても移動速度が最大で1.3上がる計算に。 今後のバランスの修正項目という噂もある。 アップグレード(紅魔) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 Nレミリア 200 20 白の生産時間短縮0.5秒 Hレミリア 300 40 白の生産時間短縮1秒(合計1.5秒) Lレミリア 400 60 白の生産時間短縮2秒(合計3.5秒短縮 N咲夜 200 20 白の移動速度アップ H咲夜 300 40 L咲夜 400 60 白の能力値アップ(HP240攻撃20)、戦闘指示が可能に Nフラン 200 20 Hフラン 300 40 Lフラン 400 60 ■特徴・使用感 赤本の移動速度がぶっ壊れの紅魔館勢力である。紅の名に恥じないというレベルじゃねーぞ! 咲夜のスペルカードは移動速度の大幅アップというか、ほとんど一瞬でマップの端から端まで移動できるレベルの速度になる。上手く使えば偵察からハラスまでこなすが、移動速度が早くなるのは咲夜だけなのでなかなか使いどころが難しい。 レミリア、フランは無難に攻撃的なスペルカードが使える。とりわけフランの攻撃力は通常攻撃、スペルカード共に瞠目するに値するが、HPは紙そのもの。位置取りに気をつけて細やかな戦闘を行う必要があるだろう。 咲夜をルナティックにアップグレードすると白が攻撃ユニットとしても参加できるようだ。 全体的に上級者向けなんだろうか? 白玉楼 ユニークユニット(白玉) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 幽々子 E 200 2 0 0 150 30 50 N 400 21 0 0 5 3Way 「反魂蝶-参分咲-」 一定時間近接ユニットとなり、触れたものに死を与える。防御力、攻撃速度、攻撃範囲が上昇し、移動速度は低下する。東方ユニット、「白」ユニットには無効。防御力上昇は0.5/0.5 (5秒間) H 700 30 5 「反魂蝶-伍分咲-」 6秒間持続 L 1300 42 5 「反魂蝶-八分咲-」 8秒間持続 妖夢 E 150 2 0 0 150 30 50 N 200 27 0 0.5 「二重の苦輪」 一定時間、全方位射撃を行う半霊を設置 H 360 30 L 600 45 紫 E 200 2 0 0 150 30 50 N 360 18 0 0 5 3Way 魔眼「ラプラスの眼」 一定時間スキマより射撃攻撃 H 640 30 5 L 900 51 5 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 L 200 2 0 0.66 1200 1200 60 30 範囲内の敵の遠隔攻撃力を下げるというのは誤植で味方の攻撃力(遠近両方)を10%上昇。スペルカードにも効果あり 固有建築物(白玉) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 スキマ 900 30 0 0.5 5 100 60 3 どのスキマで駐留したユニットも駐留解除できる(実質ワープ) アップグレード(白玉) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N妖夢 200 20 幽霊・赤の攻撃力上昇 (推定+10%、切り上げ) H妖夢 300 40 幽霊・赤の攻撃力上昇 (推定+20%、切り上げ) L妖夢 400 60 幽霊・赤の攻撃力上昇 (推定+40%、切り上げ) N幽々子 200 20 H幽々子 300 40 L幽々子 400 60 N紫 200 20 スキマの建築が可能になる H紫 300 40 スキマの建築時間短縮(30秒)、視野拡大 L紫 400 60 ■特徴・使用感 妖夢のアップグレードによって赤の攻撃力が伸ばすことができる。 また、紫のスキマの建築が強力で、ルナティックでは一瞬で設置できてしまうため、塔の設置が一瞬でできるようなものだ。 幽々子のスペルカードの射程はおよそ1。
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ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ35% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ150%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数800 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 150 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集
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なるべく兵のぶつけあいはせず 農民狩りやハラスに使いたいというのは念頭に置いておく 戦闘する場合相手の拠点や塔の射撃が当たらないような場所で 常に兵数もしくはUUのスペカで有利を作りつつ戦うのが基本 N~H押し: 兵パターン 赤兵を出すなら結界内から相手を攻撃できる射撃UU(うつほ、まりさ、えーりん等)あるいは3wayUU(うどんげ、アリス、いく等)を先に上げること。相手に強い3wayUUがいないときはこの限りではないが大抵いるので毎回こうしてOK 攻めるときも攻められたときも必ず味方の兵と一緒に兵当てをし、明らかに勝てない場合は溶かさずに引くことを心がけよう 塔パターン 塔は現環境では紅くらいしか出さない H進化中: 兵パターン 兵当てで勝てそうなら味方と共に、相手が欲しがる資源を抑えに行く 自陣のすべての侵入口に3重~5重の結界あるいは壁or家壁をはりすべての侵入口を塞ぐこと H~L進化中: 自陣を最低限守れるようにしつつ 相手が資源を吸っていそうな場所や防御の甘そうな場所を荒らしに行く 狩る優先順位は農民 醸造所 魔方陣 その他建築物 HR等で拠点を叩きに行く時はしっかり連携を取り相手に被害を出せるように頑張る L以降: 守れるようにしつつ建築物と農民を優先して狩りに行く 農民は最低でも100人以上になるまで生産すること 110人くらいが望ましい 兵をあてつつ魔法陣増産とJJJ建築を行っていく 邪魔な拠点は兵を溜めて一気に壊す、ちょっとずつ行くのは被害が大きくなるのでやめておく 狩る優先順位は醸造所≧農民=魔方陣 その他建築物 守りの基本 H押し以降 侵入されそうな狭い隙間は家や壁で塞ぎ 相手の進軍を僅かでも止められるように拠点の置き場所や結界の張り方を考える 農民を詰めることになる醸造所は 叩くときに相手の兵に射撃が当たり、壊された場合も拠点に逃げ込みやすいようになるべく拠点の近くに立てる 拠点の近くに建てるべき建造物の優先順位 醸造所 魔方陣 寺子屋 その他 攻められた場合、慌てて、居る兵を順番にぶつけていくのではなく 一度纏めて数を相手より揃えて戦う、その場合拠点等に引きつけて相手を少しでも消耗させるようにする 相手より数が揃えられない場合はフレアを焚き味方と合わせていく また、青本や強力な対兵スペル持ちのUUがいる場合は 相手より数が少なくてもなんとかなる場合が多いので上手く使っていく